듣고 온 강연 내용을 간략히 정리해서 올려봅니다. 강연 내용 적어온 것을 보기 쉽게 정리해보았습니다. 자세한 내용은 웹진 같은 곳에서 다루지 않을까 예상을... 데몬즈 소울의 시장적 어프로치와 게임 디자인 (부제: 데몬즈 소울의 게임 디자인) 1부(?) 강연 제목: 데몬즈 소울의 게임 디자인(Game Design of Demon`s Soul) 발표자: Takeshi Kajii(Sony Product Development Dept Japan Studio) * 데몬즈 소울 소개 데몬즈 소울은 플레이스테이션3용 액션 RPG로, 일본에서만 77만장이상이 팔렸다. 하지만 초기에는 단 28000장만 팔렸음. * 데몬즈 소울이 여러 상을 받은 수상 이유 오래된 것과 새로운 것의 블렌드 참신한 온라인 시스템 * 데몬즈..