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KGC

[KGC 2010] 트랜스미디어 스토리텔링 이번 KGC에서 개인적으로 제일 듣고 싶었던 내용을 듣고 와서 후기를 남겨봅니다. 평소에 OSMU(One Source Multi Use)에 관심이 많아서 더 듣고 싶었거든요. (OSMU는 우리나라에서만 쓰는 용어인듯...) 강연에서 기대했던 것만큼 얻지는 못했지만, 혹시나 듣고 싶었던 분들을 위해서 정리해서 올려봅니다. 역시나 더 자세한 내용은 웹진에서 다룰 것이라 예상 중입니다. (파란색은 제가 공감갔던 내용입니다) 강연 제목: 트랜스미디어 스토리텔링: Mass Effect Universe에서 게임, 만화, 영화가 합쳐진 스토리라인 만들기 발표자: Casey Hudson(Bioware) * 다양한 스토리텔링을 하나로 결합해볼까? 과거 게임에는 RPG의 경우에는 스토리가 있었지만, 레이싱 게임 등에는 스.. 더보기
[KGC 2010] 데몬즈 소울의 시장적 어프로치와 게임 디자인 듣고 온 강연 내용을 간략히 정리해서 올려봅니다. 강연 내용 적어온 것을 보기 쉽게 정리해보았습니다. 자세한 내용은 웹진 같은 곳에서 다루지 않을까 예상을... 데몬즈 소울의 시장적 어프로치와 게임 디자인 (부제: 데몬즈 소울의 게임 디자인) 1부(?) 강연 제목: 데몬즈 소울의 게임 디자인(Game Design of Demon`s Soul) 발표자: Takeshi Kajii(Sony Product Development Dept Japan Studio) * 데몬즈 소울 소개 데몬즈 소울은 플레이스테이션3용 액션 RPG로, 일본에서만 77만장이상이 팔렸다. 하지만 초기에는 단 28000장만 팔렸음. * 데몬즈 소울이 여러 상을 받은 수상 이유 오래된 것과 새로운 것의 블렌드 참신한 온라인 시스템 * 데몬즈.. 더보기